2025-06-30
Коли професійні гравці електронного виду завершують комбони навичок протягом 0,1 секунди, швидкість відповідіПеремикач клавіатуриТіло може визначити результат. Нещодавно випущена біла книга про продуктивність тіл клавіатури ігрової клавіатури "Вейпенгпоказує, що вплив різних типів тіла перемикання на точність роботи та втома вручну змінюється на цілих 40%. Ця технологічна гонка про "відчуття" переробляє стандарти ігрової периферійної галузі.
Три основні основні осей розвинулися з "клацання" до "спрацьовування світла"
Тактильний перемикач: Представлений синім перемикачем, він створює чітке "тактильне відчуття" та чіткий звук, коли спрацьовує. Професійний гравець MOBA повідомив: "Фізичні відгуки про вісь абзацу дозволяють мені сліпо грати в клавіші навичок, знижуючи швидкість помилок у командних битвах на 25%". Однак Вейпенг також попередив, що його тригерний тиск на 55 г підходить для стратегічних ігор, і тривалі FPS -битви можуть прискорити втому пальця.
Лінійний перемикач: Червоний перемикач, срібний перемикач тощо розроблені в режимі "прямо вгору і прямо вниз", з спрацьованим тиском до 35 г. Дані з лабораторії Вейпенга показують, що 1,2 -мм короткий удар срібної осі може збільшити швидкість операції зйомки аварійної зупинки в "CS: Go" на 0,03 секунди. Це еквівалентно надати гравцям "безкоштовне" збільшення на 20 балів APM. Менеджер продуктів кинув.
Оптичний перемикач: Запущений інфрачервоним зондуванням світла, він повністю виключає знос механічних контактів. Випробування, проведені Вейпенгом у співпраці з клубами електронного спорту, показали, що час реакції 0,2 мм оптичної осі в 10 разів швидше, ніж у традиційних осей. У екстремальних операціях, таких як комбо страйку мечів у "Нарака: BladePoint", рівень успішності збільшився на 18%.
Деякі гравці кажуть, що наша оптична вісь ", здається, має фізичний обман".Вейпенг, Директор НДДКР, посміхнувся і сказав: "Насправді ми просто перетворили швидкість світла на відчутні технології".
Філософія дизайну від "конкуренції параметрів" до "переживань симбіоз" "
Weipeng відмовляється накопичувати технології, які "швидко заради того, щоб бути швидким". Наприклад, під час налаштування тіла перемикача для гравців Genshin Impact, команда виявила, що ключ спринту персонажа повинен мати подвійні характеристики "легкого дотику для випуску та тривалої преси для стабілізації". Нарешті, запущений "Двоступовий тригер-вал" досягає унікального відчуття, змінюючи внутрішню пружинну структуру, з легким тригром на 0,5 мм спереду та стабільним тиском на 3 мм на задній частині.
Більш прорив-технологія "гаряча оснащення вал 2.0". Weipeng дозволяє гравцям вільно поєднувати котушки, як будівництво з Lego: Play League of Legends з лінійними котушками, грати в верхівці з лінійними котушками і навіть налаштувати оптичні котушки окремо для клавіш Wasd. Гравець використовував нашу клавіатуру, щоб одночасно грати як на ритмічні ігри, так і боротися з іграми. Він сказав: "Це як встановлення змінних передач на пальцях". Поділився менеджер з маркетингу.
Мета Вейпенга - зробити тіло осі "продовженням тіла гравця"
У наступні три роки комутатори клавіатури перетворяться з "інструментів введення" на "нейронні інтерфейси". Генеральний менеджер Вейпенг розкрив на виставці CES: "Ми розробляємо вал, що переживає тиск, який може ідентифікувати емоції гравця через силу кнопки - автоматично знижуючи тиск тригера при нервові та посилюючи зворотній зворотній зв'язок при збудженні".
В даний час Weipeng досяг співпраці з 12 найкращими командами електронних видів у всьому світі. Його вал пройшов тест на 100 мільйонів преси і отримав "сертифікацію довговічності на рівні ігрового рівня" від TUV Rheinland. Завдяки популярності хмарних ігор та пристроїв VR, Weipeng розробляє "осі зворотного зв'язку", яка імітує дотик різних матеріалів через мікроноквенції - в Cyberpunk 2077, при натисканні клавіатури, можна відчути "холодність протезного металу" або "шорсткість пустельного піску".
Від "клацання" синього перемикача на "мовчазну швидкість світла" оптичного перемикача, історія еволюції корпусу перемикача клавіатури - це по суті історія прагнення гравців "абсолютного контролю". ЯкВейпенгДевіз іде: "Найкраща технологія повинна змусити людей забути її існування". У цій революції про почуття руки це китайське підприємство переосмислює межу "інтеграції людини-машини" з інноваціями.